《一骑当千2》画面,探索地图玩法让人眼前一亮
其次,也是小编觉得《一骑当千2》特色最鲜明,但也抱有一丝不甘的地方。不难看出,军团作战是本次《一骑当千2》较前作最大的变化所在。3D场景带来了立体式指战体验,较类《三国群英传》的横版作战效果更能凸显战场的宏大氛围,玩家选择的阵容也因此得到了更好的展现。但是,我本以为《一骑当千2》会抓住这个契机,将兵种相克的理念深化,脱离英雄制胜的本源。可怎想,武将素质与技能依旧是《一骑当千2》的核心要素,而阵型则多半是为了固定武将出生位置而存在。
《一骑当千2》画面,武将属性、技能逆天,士兵沦为陪衬(这点与初代相同)
但原本《一骑当千2》能凭借这套系统调制出更独特的作战体验,与市面其他三国游戏截然不同的游戏体验。
《一骑当千2》是一款武将收集、养成游戏,凸显武将能力这本无可厚非。但问题在于,相较其他三国题材游戏,《一骑当千2》本可利用3D战场带来更独特、更策略的游戏体验。而现在战场输赢全看武将的设定让我倍感失望,就好像是看到了有带兵的《小冰冰传奇》。嗯,这比喻再贴切不过了。
其实回想一下,不知各位此前是否玩过一款名叫《乱轰三国志》的作品?也是三国题材,点到为止。
游戏费用:4.6分
撞杯!召唤武将、武将升星、武将技能升级……三国有多少位武将?能否集齐只取决于你的钱包。
游戏总评:3分
《一骑当千2》在音效、画面的表现真的让我刮目相看,称其为划时代的飞跃也一点都不为过。唯一缺点是我可以接受付费抽取武将,但不难以接受给我带来希望,又将其夺走的失落。
武将技能甚是华丽,但这是你心中期待的三国策略游戏吗?
放下游戏,《一骑当千2》的战场表现真的让我眼前一亮,可随着英雄头像接连亮起,我缺逐渐失落。技能决定成败、武将考量战力……三国游戏何时能走出这个俗套?
给《一骑当千2》打总分时我是犹豫的……