蓝色的大多表示的是具有增益状态的效果。仔细思考这些状态的效用就能够发现这些效果带来的提升实际上是非常的可怕的。
举例来说,攻击强化带来的50%攻击加成当遇上拥有高百分比伤害的技能之时强强结合所提高的伤害可远不止50%攻击;而狂暴增加30%暴击率则对部分需要暴击来触发特殊效果或者比较依赖暴击的符灵有着重大的提升。
红色的则大多数表示的是具有负面状态的战斗效果,而且存在许多适合蓝色的增益具有对应关系的比如攻击强化和攻击降低。
强大的冰冻、眩晕等控制类的状态的强度自然毋庸置疑,而其他状态例如防御降低直接减少70%防御可要比其对应的防御强化增加70%防御显得可怕得多,而灼伤能够带来的额外受伤也会让处于此状态下的符灵变得更为脆弱。
除了持续伤害以外,其他所有的战斗状态都不能进行数值上的叠加(不会出现两层灼伤增伤50%的情况)也不会进行持续回合的累计,而只会保留同种状态之中的剩余持续时间更长的。