战斗环节实际上是后话了,在此之前我们需要把自己的家园建设好。游戏全程使用竖屏显示,在屏幕左边可以看到设置了一列功能菜单,实际上用的比较多的就是第一和第二个,第一个就是建造建筑物,第二个就是研发新建筑,只有建筑研发完成才能进行建造,而传统的经营模拟游戏更多是以基地或市政厅的等级来作为新建筑解锁的前置条件,因此在建造流程上本作显得更为简化。
建造每一种建筑物都需要消耗一定的资源,这里的资源种类可谓丰富,矿石、粮食、木头甚至还有泥土等等,有意思的是收集这些资源我们可以通过点击对应的物品来获取,比如点击矿山就可以获得矿石,点击树木就可以获得木头等等。不过靠手动点击始终不是长久之计,为此我们需要建造资源收集类建筑来自动收集这些资源,比如伐木场可以为我们每秒提供10个木头等。
要想加快资源收集的速度以及对应仓库的容量,我们就必须多多进行建设,此外还可以研发解锁建筑物的等级,进而升级这些建筑物来提升资源收集量。其实从初出茅庐再到地域霸主,这是一个循序渐进的过程,光是建筑物的研发和建造就需要耗费不少时间,对于一味求快的玩家来说,或许很难获得游戏快感,当然对于RMB玩家来说,可以通过内购来加速建筑物的研发,进而推进领土扩张。
本作的战斗环节进行了简化,敌人可能是一些野外生物,比如野狼什么的,也可以是其他领地的部队,对于战斗,你可以选择硬杠,也可以选择通过交涉来息事宁人,不过这需要付出一定的代价,也就是交出一定的资源,就这个过程来说确实没有太多快感,其实游戏考察更多的是玩家的统筹发展能力,所以放弃了一些细节内容的表达。
总的来说这款经营模拟游戏并不算优秀,整个经营发展流程没有什么“出格”的地方,玩家可以比较自如地掌控游戏节奏,至于画面和游戏快感,个人觉得还是比较欠缺的,或者应该说本人不是这类游戏的爱好者吧?