只有一点建议……我希望可以不那么考虑平衡?
比如召唤类的人物完全可以召唤一大堆士兵,然后自己脆得要死吗——“我就是明目张胆地堆大军,你能杀到我面前我就让你杀咯。”
比如远程完全可以变成类似狙击手的画风——“只要你能抓到我,我就让你……咳咳,不可能的。”
比如肉的,就真的可以近身砍翻一条街,但是可能一辈子都摸不着别人的身;比如敏捷地,就可以真的快,让别人抓不到……但一抓到就完。
因为这不像传统的吃鸡一样,主角是“普通人”。这里的主角是来自奇幻的弓箭手、人形构装体,是教廷审判长,是异端猎人……
没有必要因为区区“属性平衡”而埋没了人物,全能手反倒意义不大,不如各自不同,也是一种游戏体验?
不喜欢的找遍理由也可以不喜欢,但喜欢的不会因为任何理由离开。
英雄会因为属性和武器的差异而拥有自己的特点,而技能也会很有特色,但是别忘了咱们是有特殊能力的呀,这个就是保命和阴人用的了!