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迷失之夜评测 探险黑暗世界[图]

佚名

2019-06-03 19:47:57

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首先说一下,我只玩了前2个角色。玩了两次,通了两次。

迷失之夜评测 探险黑暗世界[图]图片1

其次说一下感受,我是玩过尖塔和月圆的,首先要肯定尖塔算是属于这类游戏的里程碑式的游戏,它给这类游戏做出了一个很好的框架,别的不说,只要以后有这类玩法的游戏面世绝对会有人说抄袭。在这个框架里进行一些小的创新是一般是这类游戏开发的标准把。这款游戏创新的点在地图的机制,其他的卡牌内容和随机点(因为只玩了两局而且因为顺随意没怎么去踩随机都去打精英了)大多来自尖塔的内容。而地图机制的改变间接降低了难度让秘宝(遗物)的获取途径大大增加,所以这游戏给我的初始印象就是“降了难度的移动端尖塔”,同时还有2号新角色(开发组创 大概)太强了,烧血增费什么的太强了,本来限制初期难度的就是费用前几烧的收益很高,而且是一回合刷新的,我每回合烧3血加两费,强的一批。

最后说下建议:1网络有待优化,动不动就重连重打的游戏体验非常不好,对于一款网络游戏服务器的好坏直接决定了游戏的兴衰,多少好游戏都死在服务器渣上了。2在原尖塔的内的游戏创新平衡需要改善,既然用了尖塔的壳又想做出自己的创意平衡还是少不了的,毕竟平衡这东西牵一发而动全身。首先来削弱一波2号角色让她的烧血变成一个怪刷新一次吧(笑)3为啥主角又是小红帽呀,小红帽不用去救奶奶的吗?她跟累了呀,能让她休息下吗?这跟月圆撞车了呀,虽然现在要改感觉很难但我还是要说一下,换个爱丽丝梦游仙境的框不是更好吗,爱丽丝,疯帽子,小兔子这些都可以做成角色的,怪物也很好设计(扑克牌先做他54张是吧)。这小红帽撞的太容易被人诟病了。

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