Flashing Lights中文版特效也并没有8那么多,没有那么多的阳光特效,光斑.我个人感觉这个画面还是很顺眼的,8的特效太多反而容易看不清道路,在这部作品中过多的特效反而不适合这个游戏,因为本作的地图相较于8来说路线是更加混乱的,不过也更符合越野的特性,太多的光影特效反而不宜于操作.物理引擎还是和8几乎一样的,这也可以理解。
1、可以利用的题材绝不浪费。为了迎合越野题材,该作在地图上尽下功夫,每幅地图不但有着更多的分支路线。
2、也有着更多的地形变化,力求让玩家的每次重来都有着不同的体验,也让地图成为胜负手的关键。而在赛道中,该作也加入众多的障碍来突出越野的碰撞感,从而使得该作有别于普通的赛车游戏。
3、除了常规的单机跑圈玩法,该作更加强调线上体验,通过匹配,玩家就可以用与线上其他玩家进行比赛了。尽然线上比赛的玩法该作并没做太多,全部也只有匹配,4、没有对话,也没有组队,但与人斗才是其乐无穷,这样也比赛变得不那么寂寞,也使得玩家能有更多的动力投入于车辆升级当中。
毕竟gl也是刚刚经历了收购风波,技术人员的离职也让这个系列遭受了一定的冲击,其次本作并不是正统作品的 第九代,所以只是一个外传,是一个较正传而言赛车类型稍稍不同的游戏类型,由原来的城市狂飙变成了越野的形式,可以说是在原本的技术基础上,把原作进行修改和创新,虽然可以看出有一定的偷工减料,但是游戏的整体速度还是可以认同的,毕竟gl这几年一直在走下坡路(呃,这么说不知道对不对),被收购之后更是让人对这个公司就要失去了希望,然而本作的现身让我真的很惊喜,在试玩过以后感觉还对得起这个系列的,毕竟在氪金手游霸道横行的手游市场上,原本游戏中应有的很多元素都消失了,手游早就走上了休闲模式+氪金的并行模式,这款作品也不例外,内购无疑是手游目前最主要的收入方式,体力值更是厂家进一步剥削玩家的不公平制度之一,在本作发布之前我还以为游戏会是以体力值来游戏的,但是实际上并没有,这里可以看出厂家的态度,gl并没有之前网友猜想的那么烂.至少它把一个游戏应该有的东西都收纳在一起了,虽然内购问题依然存在,但是即使不内购也是可以玩的,很多的车辆都是可以靠每次比赛胜利后的金币买的,目前最为诟病的就是全程联网这个不是很方便的模式,毕竟并不是所有玩家都总是保持一种良好的网络条件,但是就目前的手游环境而言,全程联网也是厂家无奈之举,毕竟联网之后很容易出现问题,单机的话就会被立马破解,没人支持gl就更加的窘迫,想看到下个作品就麻烦了,就算能看到,估计那也将是完完全全的"手游化",所以这也是厂家的自保行为。
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